Qué es un videojuego educativo a medida
Es un juego diseñado desde cero para una materia concreta. No es un cuestionario con puntos ni una plantilla con otro logotipo: las mecánicas del juego son el propio aprendizaje. Para avanzar hay que recordar, decidir y aplicar lo que se estudia.
También se les llama serious games o juegos serios: juegos cuyo objetivo principal es formar, sin renunciar a que apetezca jugarlos.
Qué tipos de juegos desarrollamos
Juegos de rol
Una historia larga, con personajes y progresión, en la que cada combate es una decisión sobre la materia. Es el formato de The Nurse Guardian.
Simuladores de casos
Escenarios que cambian en cada partida para entrenar el juicio profesional: clínicos, jurídicos, técnicos o de gestión.
Aventuras narrativas
Decisiones con consecuencias para trabajar ética, comunicación, historia o cualquier contenido que se entiende mejor viviéndolo.
Juegos de repaso
Preguntas con progresión, rachas y repasos espaciados para preparar exámenes y oposiciones.
Qué incluye el desarrollo
- Diseño del juego y diseño instruccional: qué se aprende con cada mecánica.
- Guion, personajes y mundo propios.
- Apartado gráfico, música y efectos de sonido originales.
- Programación para web, Android e iOS.
- Contenido contrastado con fuentes oficiales y citado dentro del juego.
- Panel docente para seguir el avance del alumnado, si lo necesitas.
Para quién es
Para facultades y universidades que quieren reforzar una asignatura o un grado entero, centros de formación profesional, academias que preparan exámenes como el EIR, colegios profesionales, sociedades científicas, hospitales y empresas con formación continua.
Cómo trabajamos
Seguimos la metodología Kora, en cinco pasos:
- Analizar. Qué materia es, quién la cursa, qué competencias trabajas y cómo evalúas hoy.
- Proyectar. El concepto del juego: mecánicas, historia y un mapa que une cada contenido con su reto.
- Presupuestar. Presupuesto y calendario por fases antes de empezar.
- Desarrollar. Entregas jugables que vas validando.
- Implementar. Publicación, acompañamiento al profesorado y ajustes con datos reales de uso.
Tú pones el conocimiento de la materia. Del juego nos encargamos nosotros.
Hablemos